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轻松学习Blender基础入门之八:建模-7

轻松学习Blender基础入门之八:建模-7

【前言】

        这一篇研究Blender中非常重要的插件LOOPTOOLS的一些功能。LOOPTOOLS插件在过去的版本是需要手工加载的。
轻松学习Blender基础入门之八:建模-7
轻松学习Blender基础入门之八:建模-7
      但在Blender新版本中就默认加载了,可见它的重要啊!它虽然大多数不能直接参与建模创建新的元素,但这个插件工具却对你建模提高效率起不少作用啊!一定要认真对待和重视!
【学习】
一、Bridge 桥接
        这个工具在软件内建的桥接工具开发之前,就有这个插件了,它能把选择的边和面的中间创造出新的几何元素。
内建的桥接工具现在已经不比它差多少了。
1、建立一个圆环,设定分段为8,进入编辑状态。
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2、按A 全选,按SHIFT+D,复制一个,按G,Z 向上移动一段距离。

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3、全选两个元素,点击LOOPTOOLS---BRIDGE,调整工具面板上的参数。

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二、圆周排列工具 Circle

这个工具能把选中的一些元素(点),排列为一个圆周形状。
1、在网格中选择一些点。
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2、点击LOOPTOOLS--圆环命令,你还可以在工具面板调整半径大小。

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3、在三维物体,选择一些点。

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4、同样可以把这些点组成一个“圆”,注意调整半径大小。轻松学习Blender基础入门之八:建模-7
三、平面排列 Flatten
       选择一些元素(点、线、面)使用此工具,能把他们排列到一个平面上。(按照法线方向或者可视方向)
1、过去我们把不在一个平面(或一条直线)的点,如何变平的?
我们一般使用的是缩放压缩办法。现在我们可以使用这个工具。
在茶壶模型上选择一些点,这些点是不共面的。
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2、选择LOOPTOOLS --Flatten (沿着法线方向)。看看最上端题图的茶壶就是这么做的。

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四、蜡笔路径 Gstretch
这个工具非常适合用于拓扑。可以让你把选中的元素,按照你画的草图曲线排列起来。
1、在场景中建立一个网格,进入编辑状态,按B键选择两边的点。这是顶视图。
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2、持续按住D,用鼠标在两边画曲线。

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3、点击LOOPTOOLS Gstretch工具,选中的点就按草图曲线排列了。

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4、那么,如何调整中间的8列直线呢?让它们按照这样的趋势排列下来呢?这就需要下一个命令了。
五、曲线排列 Curve
1、接着上面来,按住D 用鼠标右键把草图笔画擦掉,仍然保证两边的点都选中。
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2、点击工具面板LOOPTOOLS --Curve 命令,你发现了什么?

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3、再举一个例子。在场景中建立一个网格,选中间一列点,按S Y 缩放。

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4、按B 键框选两边的点,这是告诉命令范围吧!

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5、点击工具面板LOOPTOOLS   Curve 命令,这是线性转化。

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6、在工具面板中找到曲线转化。

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7、再举一个例子。建立一个圆柱,选中一圈面。

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8、按W 选择细分,三次。(一次细分命令,一分二。其实,用CTRL+R环切最好)

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9、环形选择下图的两圈边,一个缩,一个放。

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10、环形(ALT+右键)选择两边的边,告诉命令范围。

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11、点击工具面板LOOPTOOLS----Curve 命令。你明白了吗?
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六、放样 Loft 
      这个工具也与现在内在工具---桥接,很像啊!可以同时选元素生成体。但做放样要注意的是几个元素的起点方向,如下图,是用一个矩形复制而成的,每个矩形的起始点都是一样的,如果发生了自身Z轴转动,那么生成的体就会扭曲。
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七、松弛 Relax 
  改变网格物体的表面张力是向内收缩,会使物体表面更光滑、体积不断缩小,避免产生尖锐。
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1、建立一个球体。

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2、选择雕刻模式。

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3、选择笔刷类型和力度。

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4、随意雕刻。

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5、转换回“对象模式”,按TAB 进入编辑模式。

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6、选择工具面板LOOPTOOLS --RELAX松弛,多点几次。

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7、各个点就会向内收缩平滑。

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八、空间 Space 
此工具会将选择的元素按均匀的间距排列。
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【后记】

        好的插件能提高工作效率,过去用常规命令几步都难做的,如果用合适的插件一步就可能搞定。
1、 Blender安装插件很方便。在菜单--用户设置--插件。Blender没有把所带的插件都安装上,需要什么就在上面勾选,别忘了点击下面的“保存用户设置”,这样当你返回界面或者下次重启的时候,选中的插件就安装上了。
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2、也可以“从文件安装”ZIP的文件包。

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3、到这个网站找插件吧
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4、 本月十篇文章终于完成了,哈哈。
原文链接:http://digitalman.blog.163.com/blog/static/2387460562017422102028667/
作者:数字人

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